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ASUS EN9800GX2
von Frank Schräer
Test-Setup

Die Tests wurden auf folgendem System durchgeführt:
- Prozessor: Intel Core 2 Extreme X6800 (2,93 GHz)
- CPU-Kühler: AeroCool Xfire
- Mainboard: Intel D975XBX (Intel 975X Chipsatz) bzw.
ASUS P5N32-E SLI Plus (für SLI)
- Speicher: Aenon 2 GByte DDR2-667 SDRAM (PC2-5300)
- Netzteil: Nitrox 750 Watt

ASUS EN9800GX2 onboard - leuchtet im Dunkeln (Bilder anklicken zum Vergrößern!)

Die ASUS EN9800GX2 wurde mit folgenden Grafikkarten verglichen:
- nVidia GeForce 8800 GTX (768MB)
- nVidia GeForce 8800 GTS 512MB
- nVidia GeForce 8800 GT (512MB)
- nVidia GeForce 8800 GTS 640MB
- nVidia GeForce 8800 GTS 320MB
- nVidia GeForce 8600 GTS (256MB)
- nVidia GeForce 8600 GT (256MB)
- nVidia GeForce 7950 GX2 (1024MB)
- nVidia GeForce 7900 GTX (512MB)
- nVidia GeForce 7600 GT (256MB)
- ATI Radeon HD 3870 X2 (1024MB)
- ATI Radeon HD 3870 (512MB)
- ATI Radeon HD 3850 (512MB)
- ATI Radeon HD 2900 XT (512MB)
- ATI Radeon HD 2900 Pro (512MB)
- ATI Radeon HD 2600 XT GDDR4 (256MB)
- ATI Radeon HD 2600 XT (256MB)
- ATI Radeon X1950 XTX (512MB)
- ATI Radeon X1950 Pro (256MB)

Zusätzlich wurde eine GeForce 8800 Ultra durch entsprechendes Overclocking der GTX simuliert. Das funktionierte allerdings nicht mit dem Spiel Crysis, hier stürzte das System ab mit einer so hoch übertakteten Grafikkarte.

Getestet wurde unter Microsoft Windows XP Professionell (Service Pack 2) mit dem ATI Catalyst 8.1 und den nVidia ForceWare 174.16 Grafiktreibern. Ausnahme: Die ASUS EN9800GX2 wurde mit den neuen ForceWare 174.53 getestet, weil der bisherige Treiber die neue Grafikkarte nicht unterstützt.
Die vertikale Bildsynchronisation (VSync) war bei allen Tests ausgeschaltet.
Als Benchmarks kamen 3DMark06, F.E.A.R., Half-Life 2: Lost Coast, Prey, Quake 4, S.T.A.L.K.E.R., Splinter Cell: Chaos Theory und Crysis zum Einsatz.


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[5] 3DMark06
[6] F.E.A.R.
[7] Half-Life 2: Lost Coast
[8] Prey
[9] Quake 4
[10] S.T.A.L.K.E.R.
[11] Splinter Cell: Chaos Theory
[12] Crysis
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