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Intel Pentium 4 3.06 GHz mit Hyper-Threading
von Frank Schräer
Unreal Tournament 2003

Das vor wenigen Wochen erschienene Spiel Unreal Tournament 2003 (kurz: UT2003) ist wie der direkte Vorgänger Unreal Tournament ziemlich Prozessor-lastig, d.h. ein schnellerer Prozessor bringt zumeist mehr Geschwindigkeitsgewinn als eine stärkere Grafikkarte. Dies gilt insbesondere für die sogenannten Botmatches, bei denen die CPU damit beschäftigt ist, sämtliche Gegner zu steuern.
Neben den Botmatches lassen sich auch Flyby-Sequenzen testen, die lediglich eine Kamerafahrt über die Maps darstellen. Diese sind Grafikkarten-abhängiger.
Für diesen Test haben wir eine eigene Zusammenstellung aus Flyby-Sequenzen und Botmatches auf verschiedenen Maps getestet und zum Schluss pro gewählter Auflösung den Durchschnitt ermittelt. Dabei wurden die Grafikeinstellungen per vorgegebener Initialisationsdatei erzwungen, so dass sich das Spiel nicht selbst ''optimiert''.

UT2003 - Flyby

256MB RAM, GeForce4 Ti4600, Windows XP Prof. SP1
640x480
Pentium 4 3.06 GHz
Athlon XP 2800+
Pentium 4 2.53 GHz
Athlon XP 2400+
Athlon XP 1900+
Pentium 4 2.0 GHz
196.5
171.7
171.7
156.7
139.2
124.9
1024x768
Pentium 4 3.06 GHz
Pentium 4 2.53 GHz
Athlon XP 2800+
Athlon XP 2400+
Athlon XP 1900+
Pentium 4 2.0 GHz
155.4
147.1
146.9
140.3
130.5
121.2
1600x1200
Pentium 4 3.06 GHz
Athlon XP 2800+
Athlon XP 2400+
Athlon XP 1900+
Pentium 4 2.53 GHz
Pentium 4 2.0 GHz
75.1
74.8
74.7
74.6
74.6
73.8


UT2003 - Botmatch

256MB RAM, GeForce4 Ti4600, Windows XP Prof. SP1
640x480
Pentium 4 3.06 GHz
Pentium 4 2.53 GHz
Athlon XP 2800+
Athlon XP 2400+
Athlon XP 1900+
Pentium 4 2.0 GHz
79.4
69.9
69.6
63.5
56.5
48.8
1024x768
Pentium 4 3.06 GHz
Pentium 4 2.53 GHz
Athlon XP 2800+
Athlon XP 2400+
Athlon XP 1900+
Pentium 4 2.0 GHz
76.8
68.7
67.9
62.6
56.0
48.6
1600x1200
Pentium 4 3.06 GHz
Pentium 4 2.53 GHz
Athlon XP 2800+
Athlon XP 2400+
Athlon XP 1900+
Pentium 4 2.0 GHz
49.4
48.7
46.1
45.5
44.3
43.0

UT2003 erzeugt über unser Prozessoren-Testfeld erstaunlich gleichmäßige Ergebnisse. Größere Sprünge gibt es praktisch nicht.


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[1] Intel Pentium 4 3.06 GHz mit Hyper-Threading
[2] Hyper-Threading - Einleitung
[3] Hyper-Threading - Grundlagen
[4] Hyper-Threading - Praxis
[5] Test-Setup
[6] Sandra 2003
[7] 3DMark2001SE und Quake3
[8] Unreal Tournament 2003
[9] Comanche 4 und Final Fantasy XI
[10] TSCP Chess und Science Mark
[11] MPEG-4 Encoding
[12] SYSmark und PCMark 2002
[13] Fazit


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