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Lian Li PC-7FW Midi-Tower mit Fenster

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Intel Pentium 4 3.06 GHz mit Hyper-Threading
von Frank Schräer
3DMark2001SE und Quake3

3DMark2001SE
Der Grafik-Benchmark 3DMark2001 ist zwar synthetischer Natur, verwendet aber eine Grafik-Engine, die in ähnlicher Form im aktuellen Spiel "Max Payne" zum Einsatz kommt.

3DMark2001 SE

256MB RAM, GeForce4 Ti4600, Windows XP Prof. SP1
640x480
Pentium 4 3.06 GHz
Pentium 4 2.53 GHz
Athlon XP 2800+
Athlon XP 2400+
Athlon XP 1900+
Pentium 4 2.0 GHz
17360
15464
14906
13670
12578
11483
1024x768
Pentium 4 3.06 GHz
Pentium 4 2.53 GHz
Athlon XP 2800+
Athlon XP 2400+
Athlon XP 1900+
Pentium 4 2.0 GHz
14185
13617
12537
11773
10914
10267
1600x1200
Pentium 4 3.06 GHz
Pentium 4 2.53 GHz
Athlon XP 2800+
Athlon XP 2400+
Athlon XP 1900+
Pentium 4 2.0 GHz
8805
8486
8359
8116
7688
7460

Auch bei hoher Auflösung kann sich der Pentium 4 3.06 GHz noch von der Konkurrenz absetzen. Im Standardtest bei 1024x768x32 erzielt er immerhin ein 38% besseres Ergebnis als der P4 mit 2 GHz (bei 50% höherer Taktrate).

Quake3
Quake3 ist mittlerweile der Klassiker unter den Spielebenchmarks. Die OpenGL-Engine dieses Spiels wird auch von vielen anderen Games verwendet wie z.B. Medal of Honor: Allied Assault.

Quake3

256MB RAM, GeForce4 Ti4600, Windows XP Prof. SP1
640x480
Pentium 4 3.06 GHz
Pentium 4 2.53 GHz
Athlon XP 2800+
Athlon XP 2400+
Pentium 4 2.0 GHz
Athlon XP 1900+
272.2
237.2
210.3
191.3
173.4
170.1
1024x768
Pentium 4 3.06 GHz
Pentium 4 2.53 GHz
Athlon XP 2800+
Athlon XP 2400+
Pentium 4 2.0 GHz
Athlon XP 1900+
255.4
229.3
206.6
189.0
171.8
169.4
1600x1200
Pentium 4 3.06 GHz
Pentium 4 2.53 GHz
Athlon XP 2800+
Athlon XP 2400+
Pentium 4 2.0 GHz
Athlon XP 1900+
156.1
154.5
151.9
147.6
141.6
141.1

Obwohl Quake3 schon einige Jahre auf dem Buckel hat, halten sich die Unterschiede in der höchsten Auflösung von 1600x1200x32 in Grenzen. Hier ist immer noch die Grafikkarte der limitierende Faktor.


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[1] Intel Pentium 4 3.06 GHz mit Hyper-Threading
[2] Hyper-Threading - Einleitung
[3] Hyper-Threading - Grundlagen
[4] Hyper-Threading - Praxis
[5] Test-Setup
[6] Sandra 2003
[7] 3DMark2001SE und Quake3
[8] Unreal Tournament 2003
[9] Comanche 4 und Final Fantasy XI
[10] TSCP Chess und Science Mark
[11] MPEG-4 Encoding
[12] SYSmark und PCMark 2002
[13] Fazit


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