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Left 4 Dead
Das Zombie-Geballere von Left 4 Dead basiert auf der Half-Life 2 Engine von Valve und wurde im November 2008 veröffentlicht. Dieser Shooter ist auf Coop-Multiplay ausgelegt. Vier Überlebende müssen gemeinsam aus einer mit Zombies überfüllten Stadt fliehen, wobei die Umgebung je nach Fortschritt im Spiel wechselt.

Left 4 Dead Einstellungen und Screenshots aus Timedemo (Anklicken zum Vergrößern!)
Wir testen mit der Demoversion des Spiels in den höchstmöglichen Grafik-Einstellungen. Dabei wird ein selbst erstelltes Timedemo verwendet.
Left 4 Dead - FSAA 4x / AF 16x
Intel Core i7 965, Intel X58, 6 GByte, Windows Vista
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| 1680x1050 |
| Radeon HD 5870 CrossFire |
| Radeon HD 5970 |
| Radeon HD 5870 |
| Radeon HD 5850 |
| Radeon HD 4890 |
| GeForce GTX 285 |
| GeForce GTX 280 |
| Radeon HD 4870 |
| GeForce GTX 260 |
| Radeon HD 5770 |
| GeForce GTS 250 |
| Radeon HD 4850 |
| Radeon HD 5750 |
| GeForce 9800 GTX |
| Radeon HD 4770 |
| GeForce 8800 GT |
| GeForce 9600 GT |
| Radeon HD 3870 |
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| 1920x1200 |
| Radeon HD 5870 CrossFire |
| Radeon HD 5970 |
| Radeon HD 5870 |
| Radeon HD 5850 |
| GeForce GTX 285 |
| Radeon HD 4890 |
| GeForce GTX 280 |
| Radeon HD 4870 |
| GeForce GTX 260 |
| Radeon HD 5770 |
| GeForce GTS 250 |
| Radeon HD 4850 |
| Radeon HD 5750 |
| GeForce 9800 GTX |
| Radeon HD 4770 |
| GeForce 8800 GT |
| GeForce 9600 GT |
| Radeon HD 3870 |
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Left 4 Dead - FSAA 8x / AF 16x
Intel Core i7 965, Intel X58, 6 GByte, Windows Vista
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| 1680x1050 |
| Radeon HD 5870 CrossFire |
| Radeon HD 5970 |
| Radeon HD 5870 |
| GeForce GTX 285 |
| Radeon HD 4890 |
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| 1920x1200 |
| Radeon HD 5870 CrossFire |
| Radeon HD 5970 |
| Radeon HD 5870 |
| GeForce GTX 285 |
| Radeon HD 4890 |
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In Left 4 Dead sind die Leistungsunterschiede zwischen den High-End-Grafikkarten zu gering, um ordentliche Aussagen zu treffen. Das ändert auch die Radeon HD 5970 nicht.
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