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Enemy Territory: Quake Wars Performance
Skalierung: Prozessoren

Ursprünglich sollten in diesem Report nur Grafikkarten mit "Enemy Territory: Quake Wars" getestet werden, aber nach den doch recht großen Unterschieden selbst bei einer Auflösung von 1280x1024 ohne Full-Scene Anti-Aliasing und anisotrope Filterung interessierte uns auch die CPU-Skalierung. Wie reagieren die Bildwiederholraten, wenn der Prozessor niedriger getaktet ist? Folgende CPUs wurden dafür verwendet:

  • Intel Core 2 Extreme X6800 (2,93 GHz)
  • Intel Core 2 Duo E6600 (2,4 GHz)
  • Intel Core 2 Duo E6320 (1,86 GHz)

Getestet wurde mit der GeForce 8800 GTS in 1280x1024, wieder einmal ohne und einmal mit Full-Scene Anti-Aliasing (4x) sowie anisotroper Filterung (8x).

Enemy Territory: Quake Wars

GeForce 8800 GTS, 2 GByte RAM, Windows XP
1280x1024
Core 2 X6800 (2,93 GHz)
Core 2 Duo E6600 (2,40 GHz)
Core 2 Duo E6320 (1,86 GHz)
78.0
67.9
63.6
1280x1024
FSAA 4x
AF 8x
Core 2 X6800 (2,93 GHz)
Core 2 Duo E6600 (2,40 GHz)
Core 2 Duo E6320 (1,86 GHz)
63.8
62.9
60.3

Die geringen Unterschiede zwischen 1,86 und 2,93 GHz - immerhin fast 40 Prozent - zeigen eindeutig, dass die Grafikkarte in ET:QW der limitierende Faktor ist. Selbst mit einem deutlich niedrigeren Prozessortakt werden bei 1280x1024 immer über 60 Bilder pro Sekunde erzielt.

Zur Verifizierung der Ergebnisse haben wir die CPU-Skalierung nochmals mit einer schwächeren Grafikkarte durchgeführt, der Radeon X1950 Pro.

Enemy Territory: Quake Wars

Radeon X1950 Pro, 2 GByte RAM, Windows XP
1280x1024
Core 2 X6800 (2,93 GHz)
Core 2 Duo E6600 (2,40 GHz)
Core 2 Duo E6320 (1,86 GHz)
42.8
41.7
40.2
1280x1024
FSAA 4x
AF 8x
Core 2 X6800 (2,93 GHz)
Core 2 Duo E6600 (2,40 GHz)
Core 2 Duo E6320 (1,86 GHz)
29.4
29.1
28.8

Mit der Radeon X1950 Pro liegen die Ergebnisse trotz großer Differenzen bei den Taktraten des Prozessors noch näher zusammen, so dass die Ergebnisse der CPU-Tests mit der GeForce 8800 GTS bestätigt werden können: In ET:QW ist die Grafikkarte der entscheidende Faktor.


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[1] Enemy Territory: Quake Wars Performance
[2] Test-Setup
[3] Skalierung: Grafikkarten
[4] Skalierung: Prozessoren
[5] Fazit

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