Hartware.net
Hartware.netDonnerstag, 20.11.2008
Hartware.net
Fantastic Zero
RSS-Feed

Thermalright Ultra-120 eXtreme True Copper

Thermalright Ultra-120 eXtreme True Copper

ASUS P6T Deluxe (Intel X58)

ASUS P6T Deluxe (Intel X58)

Mobile Festplatten mit 1,8“ und 2,5“

Mobile Festplatten mit 1,8“ und 2,5“

Lian Li PC-7FW Midi-Tower mit Fenster

Lian Li PC-7FW Midi-Tower mit Fenster
Enemy Territory: Quake Wars Performance
Test-Setup

Die Tests wurden auf folgendem System durchgeführt:
- Prozessor: Intel Core 2 Extreme X6800 (2,93 GHz)
- CPU-Kühler: AeroCool Xfire
- Mainboard: ASUS P5N32-E SLI Plus
- Speicher: Aenon 2 GByte DDR2-667 SDRAM (PC2-5300)
- Netzteil: Nitrox 750 Watt


ATI Radeon HD 2900 XT onboard (Anklicken zum Vergrößern!)

Folgende Grafikkarten wurden verwendet:
- nVidia GeForce 8800 GTS (640MB)
- nVidia GeForce 8600 GTS (256MB)
- nVidia GeForce 7900 GTX (512MB)
- nVidia GeForce 6800 Ultra (256MB)
- nVidia GeForce 6600 GT (128MB)
- ATI Radeon HD 2900 XT (512MB)
- ATI Radeon X1950 XTX (512MB)
- ATI Radeon X1950 Pro (256MB)
- ATI Radeon X800 GTO (256MB)

Getestet wurde unter Microsoft Windows XP Professionell (Service Pack 2) mit dem ATI Catalyst 7.9 und den nVidia ForceWare 163.67 Beta.
Die vertikale Bildsynchronisation (VSync) war bei allen Tests ausgeschaltet.

Als Kriterium für eine gute Spielbarkeit werden in Action-Spielen 50 Bilder pro Sekunde (Bps) vorausgesetzt. Da es sich bei den Benchmark-Ergebnissen nur um Durchschnittswerte handelt, bleibt so auch der ein oder andere Ausreißer nach unten bei grafisch besonders anspruchsvollen Szenen noch akzeptabel. Bei Strategiespielen, Rennsimulationen etc. dürften dagegen 35 Bps ausreichen, weil es hier weniger Schwankungen gibt und die Spiele auch nicht so hektisch sind.
Die gewählten Kriterien bzw. Grenzen sind recht subjektiv gewählt, der ein oder andere Spieler mag mit geringeren Bildraten auskommen, mit 35 bzw. 50 Bps ist man allerdings auf der sicheren Seite. Manchem Online-Gamer, dem es auf höchste Präzision ankommt, dürften 50 Bps nicht ausreichen, aber dieser schaltet für den 100-prozentig flüssigen Ablauf meistens sowieso grafische Details ab.


vorherige Seite | nächste Seite


Copyright © 1998-2008 • Hartware.net
Home
Newsarchiv
Reviews
Reports
Presse
Links
Webweites
Suche
Forum
Impressum

 
[1] Enemy Territory: Quake Wars Performance
[2] Test-Setup
[3] Skalierung: Grafikkarten
[4] Skalierung: Prozessoren
[5] Fazit

16.06.2008
Nvidia GeForce GTX 260 und 280
25.05.2008
SSD: Hintergründe und Lebensdauer
13.09.2007
Enemy Territory: Quake Wars Performance
22.05.2007
AMD: Der Greif und der Puma
15.05.2007
Die neuen AMD Stars - Phänomenal?
14.05.2007
Die ATI Radeon HD 2000 Serie im Überblic..
28.02.2007
Widescreen Gaming - Grafikkartenvergleic..
17.07.2006
Die Intel Core Mikroarchitektur
04.06.2006
WM-Spezial: Beamer im Eigenbau
24.01.2006
Die ATI Radeon X1900 Serie im Überblick