Hartware.net
Hartware.netDonnerstag, 18.3.2010
Hartware.net
Fantastic Zero
RSS-Feed

Cooler Master Hyper 101 CPU-Kühler

Cooler Master Hyper 101 CPU-Kühler

Gigabyte H55-UD3H Mainboard für Core i3/i5

Gigabyte H55-UD3H Mainboard für Core i3/i5

Creative World of Warcraft Wireless Headset

Creative World of Warcraft Wireless Headset

Jetway XBLUE-H55 Mainboard für Core i3/i5

Jetway XBLUE-H55 Mainboard für Core i3/i5
Matrox Parhelia-512 - High Fidelity Graphics
Performance: Quad Texturing 36-Stufen-Shader-Array

Nach Ansicht von Matrox werden zukünftige Spiele immer mehr über das herkömmliche Dualtexturing hinausgehen, d.h. es dürften jedem einzelnen Pixel mehr als zwei Texturen verpasst werden. Als Beispiel für ein solches Game wäre Doom3 von ID Software zu nennen, dessen Entwickler schon den Einsatz von massivem Multi-Texturing mit mehr als 2 Texturen auf einem Objekt angekündigt haben.
Der Parhelia-512 ist zu "Single Pass Quad Texturing" in der Lage. Es können pro Takt vier Pixel mit bis zu vier Texturen belegt werden und damit doppelt so viele wie bei nVidia GeForce4 Ti und ATI Radeon 8500.

Quadtexturing im Beispiel
Quadtexturing im Beispiel: Vier Texturen, das Ergebnis in der Mitte

36-Stufen-Shader-Array

Das 36-Stufen-Shader-Array des Parhelia-512 ist nach Angaben von Matrox die komplexeste Rendering-Engine, die jemals gebaut wurde.

36-Stufen-Shader-Array
36-Stufen-Shader-Array

Jede der vier Pixel-Pipelines besitzt neben der oben bereits angesprochenen Quad-Texturing-Einheit zusätzlich einen fünf-stufigen Pixel-Shader. Verwenden die Entwickler diese Pixel-Shader zur Erzeugung von individuellen Spezialeffekten, dürfte eine Parhelia-Grafikkarte genügend Leistungsfähigkeit auch für komplexe Operationen zur Verfügung stellen.


vorherige Seite | nächste Seite


Copyright © 1998-2010 • Hartware.net
Home
Newsarchiv
Reviews
Reports
Presse
Links
Webweites
Suche
Forum
Impressum

Anzeige
 
[1] Matrox Parhelia-512 - High Fidelity Graphics
[2] Einführung
[3] Performance: Übersicht
[4] Performance: 512bit-GPU, Quad Vertex Shader
[5] Performance: Quad Texturing 36-Stufen-Shader-Array
[6] Qualität: 10bit-GigaColor
[7] Qualität: 64-Super-Sample Texture-Filtering
[8] Qualität: 16x Fragment-Antialiasing
[9] Qualität: 16x FAA Beispiele
[10] Qualität: 16x FAA - Leistung und Kompatibilität
[11] Features: Hardware Displacement Mapping
[12] Features: HDM - Beispiele und Kompatibilität
[13] Features: Multi-Monitor-Betrieb
[14] Features: Surround Gaming
[15] Weiteres, Ausblick

13.01.2010
NAS im Eigenbau
27.11.2009
HTPC im Eigenbau
11.03.2009
VGA-Skalierung mit AMD Phenom & Phenom I..
01.03.2009
AMD Phenom II: Aus X3 wird X4
15.12.2008
Intel Core i7 Overclocking mit Wasserküh..
27.11.2008
VGA-Skalierung mit Intel Core i7 und Cor..
17.10.2008
Nvidia HybridPower - Stromsparen ohne Re..
16.06.2008
Nvidia GeForce GTX 260 und 280
25.05.2008
SSD: Hintergründe und Lebensdauer
13.09.2007
Enemy Territory: Quake Wars Performance